脑袋游戏 手机版

您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

第一个国产中文战略游戏,嗯,也就这样 - 楚汉之争

100次浏览     发布时间:2025-03-22 07:19:01    


战略游戏是90年代非常流行的一种游戏类型,国内玩家最熟悉的,莫过于光荣推出的三国志系列。但是,即便是国内老玩家,大部分也是从90年代开始接触三国志系列,对于1985年推出的一代,不免相当陌生。实际上,三国志1代推出的时候也挺轰动,而且相当长时间内,也很受玩家欢迎,因此被不少游戏厂商争相模仿。而国内游戏也有一款是参考三国志1创作的游戏,那便是诞生于1990年的楚汉之争。

楚汉之争的游戏玩法都是基于三国志1制作而成,只是将三国的时代背景换成了秦朝末年,甚至各种功能和设定还不及远古的三国志1。但遥想1990年时,国产游戏才刚起步,楚汉之争实际上是第一个国产中文战略游戏,而且这个游戏虽然当年是由智冠发行,但只是一个业余玩家的参赛作品。当年国内懂得制作游戏的人还相当少,智冠为了招揽更多优秀的开发人才,设立了金磁片奖,而楚汉之争就是第一届金磁片奖的获奖作品,从这两方面看,楚汉之争还是具有一定的历史意义。

这个游戏的界面跟三国志1很像,但内政指令很少,虽然使用16色,对比度设置却极不合理。和那个时代一些老游戏一样,玩一会眼睛就格外难受。音乐方面也很单调,游戏势力的将领水平更十分不平衡,一群战五渣与几个一拳超人。如果这是一个日本于1990年推出的游戏,那可能是一个能够与“血狮”比肩的大作,但是当年国产游戏还相当少,玩家的心思也不在评测和吐糟上,有一个新的中文游戏已经彷如是上天恩赐,所以楚汉之争这款游戏,自然也很幸运地躲过了玩家的审判。

楚汉之争的游戏中有八个势力可选,但实际除了项梁和刘邦两个势力外,其余的六个势力都是地狱级别难度,因为这个游戏最厉害的几个人物,都在项梁和刘邦阵容,而游戏的其余势力是不能招降这几个人。首先第一个出场的是西楚霸王项羽,要简单介绍一下,这个游戏的战斗系统是这样的,两军对垒,双方各出五名将领,每一名将领最多可以带三万人,但项羽在大部分场景下,可以做到一个人带三万人以很低伤亡的代价做到全歼敌军。更离谱的是,项羽的最强招式并不是来源于玩家使用的指令,而是电脑。如果我军拥有项羽,而电脑又不知死活的对项羽选择围攻,当项羽被围攻时,对面的军队就会如同沙漠中的露水,瞬间蒸发。但是项羽也有一个缺点,就是智力较低,如果遇到高智力策略性将领,就有点吃不消了。

如果说项羽的实力已经够夸张了,那么接下来出场的韩信、范增、张良等人将更加离谱,因为这几人都靠脑子吃饭,智力很高,不仅专治项羽,而且还会全游戏唯一神技:擒将。擒将并非简单的字面理解,在战场上捉住对方的将领。在楚汉之争的游戏里,擒将除了捉住将领,还能将对方的军队收编,比如韩信对电脑带着三万军队的将领实施擒将,那他得到的,不止是对方的将领,还有原来属于对方将领的三万军队。而且,韩信实施擒将的成功率还挺高,所以,这个游戏平衡度方面,确实做得不太好,擒将这种BUG技能,实际应该叫劝降。但是,其它势力非要玩,也不是完全不能玩,不过纵使玩家精通此游,还是需要那么一点运气,至少对上那些会擒将的,不能让他一出手就用擒将这个技能。不过虽然楚汉之争在平衡方面做得很差,但细想之下,其实早期三国志及其他战略游戏也是如此,很多势力根本都是摆设,大家第一次接触游戏,都是玩曹操、刘备,没人会闲着蛋疼,选个公孙度、严白虎体验游戏吧。

楚汉之争作为第一个中文战略游戏,有诸多的缺憾,但在那个中文游戏如同十级珍稀动物的年代,它能实打实将一个完整且能玩的战略游戏做了出来,为智冠后面推出的三国演义打下了坚实的基础,也为国产战略游戏开了先河,已经算完成了任务。

本文的最后,为大家展示一下《楚汉之争》的繁体中文版。




楚汉之争是发售于1990年,距离接近35年历史的游戏,那时智冠的游戏包装还没有外盒,说明书也是附在CD盒里面的,右下角下着2片装150,因为那个年代智冠的游戏都是以磁片量算价格。

相关文章