100次浏览 发布时间:2024-11-02 20:06:42
第一点、许多手游都面临着的一个问题,就是前期可玩性比较大,中后期渐渐萎靡不振。这是所有中国手游的通病,具体原因,太多。但是可以我们需要做的就是改变一下,这个不好的规律。怎么做呢?拿迷雾来说。中后期玩家的流失是不可避免的一种情况,那么在副本、任务等方面就应该减少对人员或者人数的需求。比如副本可以有单人本(单人本和组队副本次数可以共享,但是单人本的掉宝率会稍微低于组队本即可。)这样不但可以保持住长期的玩家不流失,还可以从开始就抑制玩家的流失率。
第二点、建议加入时装道具。迷雾的粉们培养一个自己喜欢的英雄真的很不易很不易,各种资源都要为其准备的妥妥的。所以一旦有时装的加入,会有很多人买单。时装的属性问题可以参考DNF,千万别做无属性的,那样就是浪费你们的资源、也浪费我们内存的资源。说到时装的玩法上 就可以有很多要说的了,首先时装可以染色呀、比如赤炎、蓝色妖姬、纯白无暇、致命黑色等等,然后他们的属性也很有意思,我就自己想着设计了一下。
普通英雄时装为紫色和人物本身对应、可进阶为橙色(为止)紫色属性:可以是基本属性的百分之多少。当时装进阶完毕后会有专属技能,拿大奶为例:可选技能-1-攻守兼备,进阶的时装可以让大奶在拥有治疗的同时具备反伤效果,反伤效果为受到伤害的百分之20%。可选技能2-神之祈祷,增加治疗量20%。再说稀有英雄的时装:属性方面和普通的一样,只不过数值会高一些,可进阶为红色。
拿夜莺为例:可选技能1、破釜沉舟,放弃对自身的治疗,不在接受治疗效果,但是会自身产生吸血效果,同时增加攻击力50%,暴击率20%,同时受到的伤害增加30%(咋样~~敢不敢穿上,说不准你穿上就狗带)技能2、绝对领域,夜莺的所有输出都会使其自身产生一个护盾、护盾吸收的伤害等于输出的50%输出越高,越结实。为什么迷雾世界可以这么改进呢?首先 我们的迷雾时间里英雄很平衡,没有大的差距。都在一个起跑线上,这样做一些差别化的设计 其实是有助于游戏的趣味性和可持续性的。然而不是所有的游戏都适合这种设计。仅限迷雾世界。
关于英雄的问题:
稀有英雄和普通英雄差别太小。虽然这样属于游戏平衡。但是我个人建议需要增加稀有英雄和普通之间的差异化。可以通过上述的时装。或者觉醒后的技能改变。
下面我们讨论下是否有必要,加入觉醒技能设定。
觉醒技能就是,当英雄升星到8颗星以后 会出现觉醒技能。觉醒技能就是在之前的技能基础上的改变。
以夜莺为例、大招释放的时候变更为无敌状态(再也不怕队友嫌弃夜莺了,下本,打战场都很吃力的,不靠近没输出,靠近就被秒,基本上以前夜莺属于这样一个档次)