100次浏览 发布时间:2025-02-13 06:12:28
国庆期间LOL上线了无限火力,对于处于假期的玩家来说绝对是一件很开心的事。虽然大家都对这玩法熟悉无比,但这次是“复古”的无平衡模式,暴击流AD不再具备恐怖的统治力,机制出色的英雄才是这次无限火力的主角。
但是这几天的游戏体验下来,个人感觉无限火力变得不好玩了。很多玩家也有类似的想法,基本每一场对局,要么是碾压对面,要么是被对面碾压,很少出现激烈对抗的情况,以至于每把游戏都很快结束,玩几把可能会很爽,但多打几次就很容易厌倦了。
而且现在开始有了一种默契:劣势方到点了直接投降。因为基本没有翻盘的机会,虽然大家都是娱乐为主,但被一直杀也感受不到快乐;赢的一方则是完全没杀够,两边的游戏体验都不算好。
造成这种现状的原因主要有两点:第一是节奏过快。炮塔和镀层的存在,让前期经济很容易拉开,线上被杀一次,同时丢掉的可能就有两三层镀层,再次碰面就是有无神话装的区别了。这种时候塔下都有可能呆不住,野区资源也会失守,而无限火力中一个强势英雄节奏起来,几个人都是难以抵挡的。
第二个就是选人的模式问题。无限火力一直都有自选和随机的争议,个人觉得随机模式会更好,随机模式不会一起出现很多强势的英雄,能增加玩家对抗的强度,至少劣势方也有游戏体验,适合长久玩;而自选模式虽然能选到想玩的英雄,但打多了就会发现,大家为了赢都开始选胜率高的那么几个英雄,ban人也是固定猫咪、小丑、小鱼人之类的,基本上从BP结束就可以确定胜负了,趣味性大大降低。
所以这次的无限火力获胜的最好方法,就是从胜率高的英雄中,选比较冷门不会被ban的那几个,比如前十胜率的辛德拉、狐狸、安妮等。如果想要玩一些骚套路,就要承担可能被杀成狗的后果了,很久以前还有坦克流和无限控制流,但现在全被高额的伤害给碾压了。
除此之外,无限火力变得不好玩,也是由于推出频率过于频繁了点,对玩家不再有刺激感,而LOL有很多的娱乐模式,已经很久没上线了。